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Capitolo 4 - IL CULTO DEI DANNATI
Per prima cosa rendiamo operativa la base, utilizzando qualche nuovo paesano
per costruire almeno un paio di fattorie, la segheria e la fucina. Contemporaneamente
assegnate qualche uomo in pi∙ alla miniera e al taglio della legna, in
modo da non rimanere senza risorse, poi costruite almeno un paio di torrette
(evolute) sul lato sinistro della base: tutti gli attacchi arriveranno
da qui. Quando la base sarα autosufficiente muovete i vostri eroi verso
destra, in direzione della seconda miniera (indicata sulla mappa): poco
pi∙ a sud affronterete dei Troll ed uno di questi morendo vi elargirα
degli artigli della distruzione (+6 alla forza). Continuate verso la miniera
e troverete vicino ad un mercante goblin alcuni gnoll: distruggendo la
loro capanna avrete una pozione di cura.
Prendetevi tutto il tempo necessario a costruire unÆarmata potente e che comprenda
almeno due-tre squadre di nani, poi quando vi sentite pronti (potete
anche fare qualche ricerca nella fucina, giusto per aumentare un poÆ
il danno prodotto dai vostri uomini) attaccate la base dei non morti
a ovest: distruggetela completamente. Proseguite per Andhoral, dove
lÆobbiettivo della missione verrα cambiato: i granai infetti sono vuoti
e dobbiamo assolutamente fermare il carico di grano mortale! Prima di
lasciare la cittα cercate una gabbia vicino alla fontana, il cui contenuto
Φ il povero Timmy, trasformato in non morto! Il ragazzo non vi attaccherα,
ma se voi lo abbatterete comunque riceverete un anello della superioritα
(+1 a forza, agilitα e intelligenza, mica pizza e fichi!). Seguite a
nord e poi a est fino ad incontrare alcuni non morti ed un gruppo di
abomini: abbatteteli sferrandogli contro tutto quello che potete. Poco
pi∙ avanti troverete KelÆThuzad, il malvagio mago che lanciando maledizioni
prima di lasciarci le penne metterα la parola fine a questa sessione.
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